Адаптировал для технических требований движка Blend4Web две статьи из серии «Полосатый шейдер»:
Также написал практическую статью по применению узловых материалов в движке Blend4Web – http://blend4web.com/ru/article/12.
Я запланировал написать цикл статей, посвещенных принципам создания процедурных полосатых шейдеров. Это первая статья цикла.