Уважаемые коллеги художники трехмерной графики, энтузиасты движения open source, 28 марта 2014 года состоялся публичный релиз Blend4Web.
Показаны сообщения с ярлыком blender. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком blender. Показать все сообщения
10 апр. 2014 г.
23 янв. 2014 г.
Полосатый шейдер. Статья 2
Продолжаю цикл статей «Полосатый шейдер». На этот раз я расскажу как получить одинарную полосу с мягкими краями. В качестве тестовых будем использовать объекты из предыдущей статьи.
8 янв. 2014 г.
Полосатый шейдер. Статья 1
Я запланировал написать цикл статей, посвещенных принципам создания процедурных полосатых шейдеров. Это первая статья цикла.
Довольно часто при текстурировании возникает необходимость использовать полосы и их комбинации. Удобнее всего манипулировать настройками подобных графических конструкций процедурно, с помощью редактора узлов материала.
3 дек. 2013 г.
Вступление
Начну с того, как я подсел на Blender.
Blender – программа, развивающаяся очень динамично, буквально со скоростью ракеты. Номера версий только и успевают пролетать перед глазами. Хорошо, что есть сплеш скрины, помогающие отличить одну версию от другой.
А с какой версии начал я?
А с какой версии начал я?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)