Показаны сообщения с ярлыком blender. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком blender. Показать все сообщения

10 апр. 2014 г.

Публичный релиз Blend4Web

Уважаемые коллеги художники трехмерной графики, энтузиасты движения open source, 28 марта 2014 года состоялся публичный релиз Blend4Web.

23 янв. 2014 г.

Полосатый шейдер. Статья 2

Продолжаю цикл статей «Полосатый шейдер». На этот раз я расскажу как получить одинарную полосу с мягкими краями. В качестве тестовых будем использовать объекты из предыдущей статьи.

8 янв. 2014 г.

Полосатый шейдер. Статья 1

Я запланировал написать цикл статей, посвещенных принципам создания процедурных полосатых шейдеров. Это первая статья цикла.

Довольно часто при текстурировании возникает необходимость использовать полосы и их комбинации. Удобнее всего манипулировать настройками подобных графических конструкций процедурно, с помощью редактора узлов материала.

3 дек. 2013 г.

Вступление

Начну с того, как я подсел на Blender.

Blender – программа, развивающаяся очень динамично, буквально со скоростью ракеты. Номера версий только и успевают пролетать перед глазами. Хорошо, что есть сплеш скрины, помогающие отличить одну версию от другой.

А с какой версии начал я?