Продолжаю цикл статей «Полосатый шейдер». На этот раз я расскажу как получить одинарную полосу с мягкими краями. В качестве тестовых будем использовать объекты из предыдущей статьи.
23 янв. 2014 г.
8 янв. 2014 г.
Полосатый шейдер. Статья 1
Я запланировал написать цикл статей, посвещенных принципам создания процедурных полосатых шейдеров. Это первая статья цикла.
Довольно часто при текстурировании возникает необходимость использовать полосы и их комбинации. Удобнее всего манипулировать настройками подобных графических конструкций процедурно, с помощью редактора узлов материала.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)